tanaka's Programming Memo

プログラミングについてのメモ。

2011-11-08から1日間の記事一覧

(4)プレイヤーバーの実装

プレイヤーを操作できるようにしてみよう。 リジッドボディの追加 方針に従って、リジッドボディ(Rigidbody)コンポーネントを追加する。コライダーはCubeを作った時点で自動的に追加されているので、追加は不要。 【階層(Hierarchy)】ビューから「Player」を…

(3)登場するオブジェクトの動かし方

リッジドボディ(Rigidbody)とコライダー(Collider) Unityでキャラクタを動かすための重要な機能に、リッジドボディ(Rigidbody)とコライダー(Collider)がある。リッジドボディは「剛体」という意味で、物理の力学の最初に出てきたようなことから、剛体同士が…

(2)シーンの作成

今回のブロック崩しでは、以下のようなシーン(Scene)を用意する。 タイトル ゲーム ゲームオーバー 詳細はあとで考えるとして、先にシーンを準備して、シーン間の遷移を実装しよう。ゲームに関連するシーンを先に用意しておくと、このあとの開発が楽になる。…