tanaka's Programming Memo

プログラミングについてのメモ。

2012-10-10から1日間の記事一覧

RigidbodyのCollision Detection

かなり怪しい日本語ですが、Collision Detectionの説明の和訳。 Collision Detection オブジェクトの動きが速すぎて、他のオブジェクトをすり抜ける場合に使う。 Discrete(個別、分離) シーンに存在する他の全てのオブジェクトと衝突判定をしたい際に利用す…

Rigidbodyで、めり込んだり、跳ね返らない

Unityでは、初期設定として1を1mとして扱うことになっている。その設定のまま、5cmのオブジェクトを登場させるとサイズは0.05となる。ところがUnityのRigidbodyでは、一定以上小さい速度は省略されるようで、5cm程度のものを動かしていると、衝突しても跳ね…