tanaka's Programming Memo

プログラミングについてのメモ。

2015-02-04から1日間の記事一覧

(4)プレイヤーバーの実装(2015.1改訂版)

←(3)登場するオブジェクトの動かし方(2015.1改訂版) (5)ボールを動かす(2015.1改訂版)→プレイヤーを操作できるようにしてみよう。 リジッドボディの追加 (3)の方針に従って、リジッドボディ(Rigidbody)コンポーネントを追加する。コライダーはCubeを作った時…

(3)登場するオブジェクトの動かし方(2015.1改訂版)

←(2)シーンの作成(2015.1改訂版) (4)プレイヤーバーの実装(2015.1改訂版)→ Unityのキャラクタ Unityでキャラクタを制御する時は、リジッドボディ(Rigidbody)コンポーネントか、キャラクタコントローラ(Character Controller)コンポーネントを利用すると楽で…

パーフェクトJavaScript勉強メモ(2)

前へ | 次へ 2章 JavaScript言語仕様 コアの言語仕様。 p25 プロトタイプベースのオブジェクト指向言語(補足:ECMA Script6ではクラスの実装が検討されている) p25 プログラム例はsmjs(SpiderMonkeyのシェル)で実行確認。ECMA Script5+JavaScript1.8.5 p26 …