tanaka's Programming Memo

プログラミングについてのメモ。

2015-05-15から1日間の記事一覧

(4)プレイヤーバーの実装(Unity5.0版)

前へ | 次へ 前の解説で作成したプロジェクトのダウンロード プレイヤーを操作できるようにしてみよう。 プレイヤーへの設定 リジッドボディの追加 (3)の方針に従って、リジッドボディ(Rigidbody)コンポーネントを追加する。コライダーはCubeを作った時点で…

(3)登場するオブジェクトの動かし方の方針(Unity5.0版)

前へ | 次へ Unityのキャラクタ Unityでキャラクタを制御する時は、リジッドボディ(Rigidbody)コンポーネントか、キャラクタコントローラ(Character Controller)コンポーネントを利用すると楽である。傾斜のある床や階段のような段差を登らせたい場合はキャ…