tanaka's Programming Memo

プログラミングについてのメモ。

2015-07-25から1日間の記事一覧

Unityのネットワーク-RPC-

前へここまでで、常に情報のやり取りが必要なキャラクターの位置の同期が実装できました。ネットワークゲームでは、アイテムの取得や攻撃の成功など、たまに発生するようなイベントがあります。変化の少ない情報を常にやりとりするのはネットワーク資源の無…