tanaka's Programming Memo

プログラミングについてのメモ。

2018-03-26から1日間の記事一覧

MagicaVoxelにアニメーションを設定してUnityで動かす(obj版)

github.dev7.jp 上記のだいし様の記事に、操作に慣れていない人向けの補足を加えた記事です。BlenderやUnityが使える場合は元の記事で十分だと思います。 (2018/3/28 Blenderで、Subdivideする前に頂点をマージすると、形が崩れることがあったので、手順を逆…