tanaka's Programming Memo

プログラミングについてのメモ。

2018-05-12から1日間の記事一覧

Mesh Bakerを使ってみた(LODについて追記)

シーン内の別々のゲームオブジェクトで構成されるメッシュを、マテリアルやシェーダーごとに合体、あるいは、マテリアルも合体させて、ドローコールを減らして高速化してくれるという人気アセットMesh Bakerを使ってみました。 紹介に先立って補足 Mesh Bake…