読者です 読者をやめる 読者になる 読者になる

tanaka's Programming Memo

プログラミングについてのメモ。

macの OS をバージョンアップした時にやること(自分用メモ)

mac の OS をバージョンアップすると、Apache などの設定が初期化されてローカルの環境が気づかないうちに動かなくなったりするので、自分向けのメモ。 データベースの文字コード設定について追記 2017/2/27 apache の自動起動を解除する方法を追記 2017/3/2…

Laravel5.3から5.4へのアップグレードガイドのメモ

Laravel 公式ページの Laravel5.3 から Laravel5.4 へのアップグレードガイドのメモです。 Upgrade Guide - Laravel - The PHP Framework For Web Artisans 想定時間は、1〜2時間程度とあります。GitHubの手順で利用できるようにマークダウン書式にしてみま…

Laravel5.4の新機能

Laravel5.4が出ていたので、公式ページの新しい機能の紹介部分を読みながらのざっくりメモです。 Release Notes - Laravel - The PHP Framework For Web Artisans マークダウンでメールとNotificationsの文面を書けるようになった Laravel Dusk Laravel Mix …

Hexo3について私見

ある程度、使い方を把握しました。結論としては、肌に合わないので利用は見合わせることにします。以下、問題に感じた点です。 アセットフォルダーの仕様が整理されていない アセットデータへのパスの指定方法が整理されていません。結果的に、Markdownで普…

VirtualBoxのUbuntuの画面サイズを調整する

画面サイズを変更 画面の解像度が低いPCで動かす場合、画面が収まらないと操作が不便なので、画面サイズを調整します。高さ720pxのモニターで表示できるようにします。以下を参考に解像度の設定をインストールします。virtualbox 上の ubuntu の解像度 ( 画…

Windows7でComposer

WindowsでComposerを動かす時にやったことのメモです。 PHPのインストール PHP For Windows: Binaries and sources Releases を開いて、環境にあったZipをダウンロードする(VC14 x64 Thread Safe (2016-Nov-09 04:00:53) をインストールしました) 以下、c:\T…

フォトトランジスタ 7502L を Arduino で使う(大間違いあり)

(モーターのノイズについて、補足しました) (抵抗の考え方を完全に間違えてました。直しました。2016/10/1)akizukidenshi.comデータシートを見ると、標準値として「33μA 標準 条件:白色LED, 100Lux 」とあります。100Luxの白色LEDがどのぐらい明るいか分か…

マイクロサーボ SG-90 を Arduino で制御する

akizukidenshi.comakizukidenshi.com以上を接続して、制御してみます。駆動にはArduinoの標準ライブラリであるServoを利用します。 配線 シンプルなので、直接Arduinoのpinにサーボモーターのコードをさします。 SG-90のコネクターに、Arduinoをはじめようキ…

Arduinoの勉強メモ

息をマイクに吹きかけると、ナースコールボタンを押せるようにする機械が作りたく、Arduinoを勉強することにしました。手が自由に使えない患者向けにそのような医療用機器があったのですが、設備がない病院もあります。息を吹きかけることでサーボモーターを…

Gulp+React+Babel(babelify)+watchify+BrowserSyncを使ったビルド設定

Reactの復習と、記憶を呼び戻すための自分用のメモです。uglifyやらmapファイルの作成もしてないごく簡単な動作確認用のものです。 利用するもの Gulp ビルドやデプロイなどを行うツール React クライアントサイドのビューを担当するエンジン Babel 策定中の…

Illuminate DatabaseのEloquent ORMを使う

Illuminate Databaseは、SQLで操作することができますが、Eloquent ORM(Objecte-Relational Model)というオブジェクト操作になぞらえた操作もできます。Illuminate Databaseをインストールして、データの挿入、取り出しを行う例を示します。データベースエン…

Twigの勉強メモ-SlimPHPで動かす for mac

SlimPHPのテンプレートエンジンとして、Twigを利用する手順をまとめておきます。掲載したコードは Templates - Slim Framework のものを、SlimPHPのSkeletonプロジェクトで動くように書き換えたものです。 SlimPHPプロジェクトの作成 composerはグローバルで…

Twigの勉強メモ-Introduction-

PHP用のテンプレートエンジンであるTwigについての自分向けの勉強メモです。 Introduction - Documentation - Twig - The flexible, fast, and secure PHP template engine Twigは、PHP用の自由度が高く、高速で、安全なテンプレートエンジン 既存のテンプレ…

PHPの認証ライブラリ Sentinel

認証に関する様々な機能を提供してくれるPHPのライブラリ、CARTALYSTの「SENTINEL」をmacのローカル環境で使ってみます。 公式サイト Sentinel Manual :: Cartalyst 概要 以下、公式サイトのINTRODUCTIONの意訳。モダンでフレームワークを選ばないAuthorizat…

SlimPHP:Slim マイクロフレームワークで REST アプリケーションを作成する(5)複数のレスポンス・フォーマットのサポート

前へ IBM developerWorks Slim マイクロフレームワークで REST アプリケーションを作成するを参考に、SlimPHPのスケルトンアプリから作成します。コードはSlimPHP3用に書き換えています。 SlimPHP:Slim マイクロフレームワークで REST アプリケーションを作…

SlimPHP:Slim マイクロフレームワークで REST アプリケーションを作成する(4)認証

前へ | 次へ IBM developerWorks Slim マイクロフレームワークで REST アプリケーションを作成するを参考に、SlimPHPのスケルトンアプリから作成します。コードはSlimPHP3用に書き換えています。 SlimPHP:Slim マイクロフレームワークで REST アプリケーショ…

SlimPHP Dependency Container(従属コンテナ)

SlimPHPの公式サイト Dependency Container - Slim Framework の意訳です。 Slimは、アプリケーションの依存関係の準備、管理、組み込みのために、Dependencyコンテナを利用します。Slimは、コンテナ機能を支援するためにContainer-Interopインターフェース…

SlimPHP:ミドルウェアの使い方

SlimPHPの公式サイトで、ミドルウェアの使い方を確認しました。 公式サイト Middleware - Slim Framework ミドルウェア SlimアプリケーションのRequestとResponseオブジェクトを処理する前後にコードを実行できます。そのコードのことをミドルウェアと呼びま…

SlimPHP:Slim マイクロフレームワークで REST アプリケーションを作成する(3)PUT/DELETE

前へ | 次へ IBM developerWorks Slim マイクロフレームワークで REST アプリケーションを作成するを参考に、SlimPHPのスケルトンアプリから作成します。コードはSlimPHP3用に書き換えています。SlimPHP:Slim マイクロフレームワークで REST アプリケーショ…

SlimPHP:Slim マイクロフレームワークで REST アプリケーションを作成する(2)POST

前へ | 次へ IBM developerWorks Slim マイクロフレームワークで REST アプリケーションを作成するを参考に、SlimPHPのスケルトンアプリから作成します。コードはSlimPHP3用に書き換えています。SlimPHP:Slim マイクロフレームワークで REST アプリケーショ…

Jestの公式サイトのTutorial-React

am1tanaka.hatenablog.com公式サイトのチュートリアルの意訳です。JestによるJavaScriptの単体テスト - tanaka's Programming Memoで作成したテスト用フォルダーで試すと手軽です。2016/2/28時点では、公式サイトの情報が古くなっていてそのままでは動作しま…

Jestの公式サイトのTutorial

facebook.github.io公式サイトのチュートリアルを試します。 JestによるJavaScriptの単体テスト - tanaka's Programming Memoで設定したフォルダーでそのまま作業を続けると良いでしょう。下準備として、jQueryをインストールしておきます。 npm install --s…

JestによるJavaScriptの単体テスト

JestはFacebookが公開しているJavaScriptの単体テスト用フレームワークです。テスト用フレームワークのJasmineを使いやすく拡張したもので、expect(value).toBe(other)の書式が使えます。 公式GitHub>GitHub - facebook/jest: Painless JavaScript Unit Test…

SlimPHP:Slim マイクロフレームワークで REST アプリケーションを作成する(1)GET

次へ IBM developerWorks Slim マイクロフレームワークで REST アプリケーションを作成するを参考に、SlimPHPのスケルトンアプリから作成します。コードはSlimPHP3用に書き換えています。 ステップ 1: アプリケーションのディレクトリー構造を作成する / ス…

ReactでBootstrapのProgressBarを利用する

(メモのため、要点しか書いてません。)ReactでBootstrapのProgressBarを使って、ファイルの読み込み状況を表示しようとしたところ、バーが全然伸びない症状が発生しました。 原因 ファイルの読み込みなどの重い処理を実行中は、BootstrapのProgressBarのアニ…

jQueryのajaxでpostデータを送信する(再勉強メモ)

参照URL ファイルの送信方法は過去記事のこちら。 フォームに拠らないFormDataの作成方法は MDNのFormDataオブジェクトの利用 FormData - Web API インターフェイス | MDN メモ FormDataオブジェクトを作成して、appendでキーとデータのセットを追加していく…

UNET 別のプロジェクトからプレハブを生成する(追記)

Unity5.1のUNETの講義で、教員PCが立てたホストに学生さんたちが接続して、オブジェクトをSpawnしようとしたところ、学生さん側で作成したプレハブは、教員PCにデータがないため生成に失敗しました。NetworkClient.RegisterPrefab()で登録すればよいかと思い…

Unity5.1 ネットワークリファレンス概要

前へ | 終わり UNet Unity5.1からの新しいネットワークシステム Unity5.1のネットワークマニュアル斜め読み(2) UNet NetworkManagerの利用 Unity5.1 ネットワークシステムのオブジェクト生成 Unity5.1 ネットワークシステムの状態同期 Unity5.1 ネットワーク…

Unity5.1 ネットワークシステム Network Clients and Servers

前へ | 次へ UNet Unity5.1からの新しいネットワークシステム Unity5.1のネットワークマニュアル斜め読み(2) UNet NetworkManagerの利用 Unity5.1 ネットワークシステムのオブジェクト生成 Unity5.1 ネットワークシステムの状態同期 Unity5.1 ネットワークシ…

Unity5.1 ネットワークシステム Multiplayer Lobby

前へ | 次へ UNet Unity5.1からの新しいネットワークシステム Unity5.1のネットワークマニュアル斜め読み(2) UNet NetworkManagerの利用 Unity5.1 ネットワークシステムのオブジェクト生成 Unity5.1 ネットワークシステムの状態同期 Unity5.1 ネットワークシ…

Unity5.1 ネットワークシステム:シングルプレイヤーゲームを多人数に対応させる

前へ | 次へ UNet Unity5.1からの新しいネットワークシステム Unity5.1のネットワークマニュアル斜め読み(2) UNet NetworkManagerの利用 Unity5.1 ネットワークシステムのオブジェクト生成 Unity5.1 ネットワークシステムの状態同期 Unity5.1 ネットワークシ…

Unity5.1 ネットワークシステム Scene Objects

前へ | 次へ UNet Unity5.1からの新しいネットワークシステム Unity5.1のネットワークマニュアル斜め読み(2) UNet NetworkManagerの利用 Unity5.1 ネットワークシステムのオブジェクト生成 Unity5.1 ネットワークシステムの状態同期 Unity5.1 ネットワークシ…

Unity5.1 ネットワークシステム Network Messages

前へ | 次へ UNet Unity5.1からの新しいネットワークシステム Unity5.1のネットワークマニュアル斜め読み(2) UNet NetworkManagerの利用 Unity5.1 ネットワークシステムのオブジェクト生成 Unity5.1 ネットワークシステムの状態同期 Unity5.1 ネットワークシ…

Unity5.1 ネットワークシステム Object Visibility

前へ | 次へ UNet Unity5.1からの新しいネットワークシステム Unity5.1のネットワークマニュアル斜め読み(2) UNet NetworkManagerの利用 Unity5.1 ネットワークシステムのオブジェクト生成 Unity5.1 ネットワークシステムの状態同期 Unity5.1 ネットワークシ…

Unity5.1 ネットワークシステム PlayerObjects

前へ | 次へ UNet Unity5.1からの新しいネットワークシステム Unity5.1のネットワークマニュアル斜め読み(2) UNet NetworkManagerの利用 Unity5.1 ネットワークシステムのオブジェクト生成 Unity5.1 ネットワークシステムの状態同期 Unity5.1 ネットワークシ…

Unity5.1 ネットワークシステムのRemote Actions

前へ | 次へ UNet Unity5.1からの新しいネットワークシステム Unity5.1のネットワークマニュアル斜め読み(2) UNet NetworkManagerの利用 Unity5.1 ネットワークシステムのオブジェクト生成 Unity5.1 ネットワークシステムの状態同期 Unity5.1 ネットワークシ…

Unity5.1 ネットワークシステムの状態同期

公式サイトが和訳されました → Unity - マニュアル: ステートの同期 前へ | 次へ UNet Unity5.1からの新しいネットワークシステム Unity5.1のネットワークマニュアル斜め読み(2) UNet NetworkManagerの利用 Unity5.1 ネットワークシステムのオブジェクト生成…

Unity5.1 ネットワークシステムのオブジェクト生成

前へ | 次へ UNet Unity5.1からの新しいネットワークシステム Unity5.1のネットワークマニュアル斜め読み(2) UNet NetworkManagerの利用 Unity5.1 ネットワークシステムのオブジェクト生成 Unity5.1 ネットワークシステムの状態同期 Unity5.1 ネットワークシ…

UNet NetworkManagerの利用

前へ | 次へ UNet Unity5.1からの新しいネットワークシステム Unity5.1のネットワークマニュアル斜め読み(2) UNet NetworkManagerの利用 Unity5.1 ネットワークシステムのオブジェクト生成 Unity5.1 ネットワークシステムの状態同期 Unity5.1 ネットワークシ…

UNet Unity5.1からの新しいネットワークシステム

公式サイトのマニュアルが和訳されました。docs.unity3d.com

Unityのネットワーク-RPC-

前へここまでで、常に情報のやり取りが必要なキャラクターの位置の同期が実装できました。ネットワークゲームでは、アイテムの取得や攻撃の成功など、たまに発生するようなイベントがあります。変化の少ない情報を常にやりとりするのはネットワーク資源の無…

Unityのネットワーク-同期処理-

前へ | 次へ 同期とは プレイヤーが画面に登場するようになりましたが、移動をすると実行するプログラムの間での位置がずれてしまいます。これを解決しましょう。 NetworkViewコンポーネント 各キャラクターの位置や姿勢、アニメは、全ての参加者の画面上で…

Unityのネットワーク-プレイヤーの作成と登場-

前へ | 次へプレイヤーを作成して、複数のプレイヤーが画面に登場するようにしてみましょう。 プレイヤーを作成する Unityに切り替えます。 [Hierarchy]ビューから[Create]>[3D Object]>[Sphere]を選択して球を生成します。 作成した[Sphere]の名前を「Playe…

Unityのネットワーク-ゲームサーバーの起動とクライアントからの接続-

前へ | 次へ 概要 マスターサーバーを使うのは骨が折れるので、ここではIPアドレスを直に指定して接続します。マスターサーバーの使い方は参考図書(Unityゲーム開発 オンライン3Dアクションゲームの作り方)に詳しいです。Unity5.0を対象とします。 macで作業…

Unityのネットワーク-Unity5.0時点での概要-

本記事は、Unity5.0以前の古いネットシステムのものです。Unity5.1からはUNetというより簡単で強力なマルチプレイヤー用の環境が実装されています。5.1以降で構わない場合は、UNetを先に調べてみてください。 Unity - Manual: Multiplayer and Networking 次…

generator-react-gulp-browserifyに含まれているgulpfile.jsを読む

gulpの動作を勉強するために、やりたい処理を実現しているyeomanのrandylien/generator-react-gulp-browserify · GitHubに含まれているgulpfile.jsの中身を読んでみました。 'use strict'; strictモードにして、JavaScriptの動作を厳格にします。 var gulp =…

ReactのプロジェクトにBrowserify&ReactifyとGulpを導入してライブリロード(2015/7/1修正)

Browserifyは、JavaScriptで外部ファイルを簡単に読み込んでモジュール化する手段を提供してくれます。node.jsで動作させる時はrequireで同様のことができますが、その機能をブラウザー上で使えるようにしてくれます。Gulpはプロジェクトのビルドやテスト、…

AtomでReactのコードを書く(追記2015/7/9)

A hackable text editor for the 21st Centuryatom.io しばらくMacの開発用エディタとしてBracketsを使っていたのですが、起動が遅いのと、訳も分からずプラグインをあれこれ入れていたらインデントが崩れてしまい手間が増えてしまったので、新しいエディタ…

Bootstrapの概要の概要

ざっくりとどういうものかの覚え書き。Bootstrap 3.0入門 (全18回) - プログラミングならドットインストール ←具体的な内容についてはこちらへ。その後、使う場合は公式ページにサンプルなど揃ってます。Bootstrap · The world's most popular mobile-first …

SASSのメモ

参考 フロントエンドエンジニア養成読本 [HTML、CSS、JavaScriptの基本から現場で役立つ技術まで満載! ] (Software Design plus) p73 SASSの公式サイト Sass: Syntactically Awesome Style Sheets @IT 爆捗! WordPressテーマ作成ショートカット(3):CSSコ…