tanaka's Programming Memo

プログラミングについてのメモ。

勉強メモ

Unity5.1 ネットワークシステム Multiplayer Lobby

前へ | 次へ UNet Unity5.1からの新しいネットワークシステム Unity5.1のネットワークマニュアル斜め読み(2) UNet NetworkManagerの利用 Unity5.1 ネットワークシステムのオブジェクト生成 Unity5.1 ネットワークシステムの状態同期 Unity5.1 ネットワークシ…

Unity5.1 ネットワークシステム:シングルプレイヤーゲームを多人数に対応させる

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Unity5.1 ネットワークシステム Scene Objects

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Unity5.1 ネットワークシステム Network Messages

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Unity5.1 ネットワークシステム Object Visibility

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Unity5.1 ネットワークシステム PlayerObjects

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Unity5.1 ネットワークシステムのRemote Actions

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Unity5.1 ネットワークシステムの状態同期

公式サイトが和訳されました → Unity - マニュアル: ステートの同期 前へ | 次へ UNet Unity5.1からの新しいネットワークシステム Unity5.1のネットワークマニュアル斜め読み(2) UNet NetworkManagerの利用 Unity5.1 ネットワークシステムのオブジェクト生成…

Unity5.1 ネットワークシステムのオブジェクト生成

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UNet NetworkManagerの利用

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UNet Unity5.1からの新しいネットワークシステム

公式サイトのマニュアルが和訳されました。docs.unity3d.com

Unityのネットワーク-RPC-

前へここまでで、常に情報のやり取りが必要なキャラクターの位置の同期が実装できました。ネットワークゲームでは、アイテムの取得や攻撃の成功など、たまに発生するようなイベントがあります。変化の少ない情報を常にやりとりするのはネットワーク資源の無…

Unityのネットワーク-同期処理-

前へ | 次へ 同期とは プレイヤーが画面に登場するようになりましたが、移動をすると実行するプログラムの間での位置がずれてしまいます。これを解決しましょう。 NetworkViewコンポーネント 各キャラクターの位置や姿勢、アニメは、全ての参加者の画面上で…

Unityのネットワーク-プレイヤーの作成と登場-

前へ | 次へプレイヤーを作成して、複数のプレイヤーが画面に登場するようにしてみましょう。 プレイヤーを作成する Unityに切り替えます。 [Hierarchy]ビューから[Create]>[3D Object]>[Sphere]を選択して球を生成します。 作成した[Sphere]の名前を「Playe…

Unityのネットワーク-ゲームサーバーの起動とクライアントからの接続-

前へ | 次へ 概要 マスターサーバーを使うのは骨が折れるので、ここではIPアドレスを直に指定して接続します。マスターサーバーの使い方は参考図書(Unityゲーム開発 オンライン3Dアクションゲームの作り方)に詳しいです。Unity5.0を対象とします。 macで作業…

Unityのネットワーク-Unity5.0時点での概要-

本記事は、Unity5.0以前の古いネットシステムのものです。Unity5.1からはUNetというより簡単で強力なマルチプレイヤー用の環境が実装されています。5.1以降で構わない場合は、UNetを先に調べてみてください。 Unity - Manual: Multiplayer and Networking 次…

generator-react-gulp-browserifyに含まれているgulpfile.jsを読む

gulpの動作を勉強するために、やりたい処理を実現しているyeomanのrandylien/generator-react-gulp-browserify · GitHubに含まれているgulpfile.jsの中身を読んでみました。 'use strict'; strictモードにして、JavaScriptの動作を厳格にします。 var gulp =…

ReactのプロジェクトにBrowserify&ReactifyとGulpを導入してライブリロード(2015/7/1修正)

Browserifyは、JavaScriptで外部ファイルを簡単に読み込んでモジュール化する手段を提供してくれます。node.jsで動作させる時はrequireで同様のことができますが、その機能をブラウザー上で使えるようにしてくれます。Gulpはプロジェクトのビルドやテスト、…

AtomでReactのコードを書く(追記2015/7/9)

A hackable text editor for the 21st Centuryatom.io しばらくMacの開発用エディタとしてBracketsを使っていたのですが、起動が遅いのと、訳も分からずプラグインをあれこれ入れていたらインデントが崩れてしまい手間が増えてしまったので、新しいエディタ…

Bootstrapの概要の概要

ざっくりとどういうものかの覚え書き。Bootstrap 3.0入門 (全18回) - プログラミングならドットインストール ←具体的な内容についてはこちらへ。その後、使う場合は公式ページにサンプルなど揃ってます。Bootstrap · The world's most popular mobile-first …

SASSのメモ

参考 フロントエンドエンジニア養成読本 [HTML、CSS、JavaScriptの基本から現場で役立つ技術まで満載! ] (Software Design plus) p73 SASSの公式サイト Sass: Syntactically Awesome Style Sheets @IT 爆捗! WordPressテーマ作成ショートカット(3):CSSコ…

CSS関連のメモ

フロントエンドエンジニア養成読本 [HTML、CSS、JavaScriptの基本から現場で役立つ技術まで満載! ] (Software Design plus)作者: 斉藤祐也,石本光司,加藤賢一,水野隼登,谷拓樹,泉水翔吾,原一成,平木聡,佐藤歩,杉本吉章出版社/メーカー: 技術評論社発売日: 20…

wgetの代わりにcurlを使う

wgetのかわりに、postのテストをcurlで行う方法。 ヘッダは --header で指定 postのデータは --data で指定 curl http://localhost:3000/user/create --header 'contet-type: application/json' --data '{"name":"Betty","css_map":{"background-color":"#dd…

MongoDBをMacにインストール

インストール ダウンロードとインストール Install MongoDB on OS X — MongoDB Manual 3.0.1 を参照して、以下をターミナルで入力 brew update brew install mongodb --with-openssl しばらく待つと、インストールが終わる フォルダ作成 MongoDBを起動する前…

書籍TypeScriptリファレンスのメモ

TypeScriptリファレンス Ver.1.0対応作者: わかめまさひろ,井上章,丸山弘詩出版社/メーカー: インプレスジャパン発売日: 2014/05/16メディア: 単行本(ソフトカバー)この商品を含むブログ (2件) を見る 読んだ際の備忘録。 スコープはJavaScriptと同じ スコ…

TypeScriptの概要、Macへのインストール、チュートリアル

Microsoftが開発しているいわゆるaltJSというJavaScriptのコードを生成する言語。オープンソース。再利用や規模の拡大に耐えうるコードを書くのにはJavaScriptはいくらか機能が不足していたり、分かりにくいイディオムに頼らねばならない。そこで利用するの…

Underscore.js

Backbone.jsをやるにあたり必要そうなので事前に概要を勉強。 JavaScriptの便利なライブラリ eachやmap、templateなどで簡単に書くことができる 教材… Underscore.js入門 (全10回) - プログラミングならドットインストール 公式サイト. Underscore.js 勉強し…

BackboneJS

BackboneJS概要 技術評論社. フロントエンジニア養成読本 Web環境の変化に耐えるJavaScriptの設計と指針 p83-84より マナーを守るためのベースを提供 短期的な生産性の向上やコードの縮小はない 中・長期的な生産性や保守性の向上 MVC、イベントシステム、ル…