tanaka's Programming Memo

プログラミングについてのメモ。

カシミールでのUnity用地形データの作成

手順ドキュメント

  1. 概要

カシミール3Dを利用して、実際の地形のテラインデータを作成する。

  1. 開発手法
  • カシミール3Dで、テクスチャとハイトマップを作成する。
    • ハイトマップを作成する際のパレットデータを自動で作成したい。
  • カシミール3Dで作成したマップの広さを測定する。
  • UnityのTerrainで読みとった広さ通りのマップを新規作成。
  • テクスチャとハイトマップを適用する。
  1. その後

作成したマップデータを土台にして、写真やレーザー距離計を使って細かいディテールを加えていって完成させる。