2011-12-20 カシミールでのUnity用地形データの作成 企画 手順ドキュメント 概要 カシミール3Dを利用して、実際の地形のテラインデータを作成する。 開発手法 カシミール3Dで、テクスチャとハイトマップを作成する。 ハイトマップを作成する際のパレットデータを自動で作成したい。 カシミール3Dで作成したマップの広さを測定する。 UnityのTerrainで読みとった広さ通りのマップを新規作成。 テクスチャとハイトマップを適用する。 その後 作成したマップデータを土台にして、写真やレーザー距離計を使って細かいディテールを加えていって完成させる。