開発方針 Unityの習作としてブロック崩しを作ってみよう。方針は以下の通り。 PCをメインターゲットにする。 2Dで作る。 Unityに任せられる処理はUnityに任せる。 キャラクターはUnityで作れる単純な形状を使う。 言語はC#。 作業手順 画面のアスペクト比を…
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