tanaka's Programming Memo

プログラミングについてのメモ。

2011-11-11から1日間の記事一覧

(7)ミスの処理

ボールが落下したら、ゲームオーバーになるようにしよう。ボールの落下は、画面の下にコライダー(Collider)を置いて、それとボールの衝突で検出する。 ミスを検出するためのコライダーを置く 【Scene】ビューで、ゲームフィールドの外まで見えるようにする。…

(6)ブロックを消す

ブロックを壊せるようにする ここまでで、ボールを跳ね返すことが出来るようになった。次に、ブロックが壊れるようにしてみよう。 作業の流れ ブロックをボールが衝突すると、【Unity】は衝突イベントを呼び出す。あるゲームオブジェクトが他の衝突物(コライ…