tanaka's Programming Memo

プログラミングについてのメモ。

2012-12-12から1日間の記事一覧

ゲームオブジェクトの有効、無効

遠くのキャラクタは非表示にし、一定距離まで近づいたら表示して動かし始めるような処理を実装したい場合、GameObjectクラスの「SetActiveRecursively(フラグ)」を利用すると便利。 Start()関数内などで、 gameObject.SetActiveRecursively(false); として、…