tanaka's Programming Memo

プログラミングについてのメモ。

Unity Download Assistantとは

Unityをバッチやオフラインでインストールできるようにしようと公式ドキュメントを読むと、唐突にUnity Download Assistantというのが出てきました。 docs.unity3d.com 何のことかと思ったら、Winやmac用のインストーラーのことでした。以下のダウンロードペ…

【Unity】WebGLでA scripted object (script unknown or not yet loaded) has a different serialization layout when loading.とかいうエラー

WebGLで実行する時に以下のようなエラーが出て、正常に動作しないことがありました。 A scripted object (script unknown or not yet loaded) has a different serialization layout when loading. (Read 52 bytes but expected 92 bytes) Did you #ifdef UN…

1週間ゲームジャム"あける"に参加しました!

2020年最後のUnity1週間ゲームジャム"あける" に参加して、「光花(KOHKA)」という音ゲーを作りました! 光花-KOHKA- | フリーゲーム投稿サイト unityroom 参加しましたブログです。 目次 目次 参加の狙い 作業の流れ 開催前 お題発表 1,2日目 3,4日目 5日目 …

曲のビートのタイミングを計算する方法

曲に合わせた動きは、気持ちよい演出が作りやすいです。 Unityでこれをやるものとして、geekdrumsさんのMusicEngineが有名です。 github.com 1週間ゲームジャムで公開したYOKETORU改2019を開発する時に利用しました。開発を進めるうちに、MusicEngineが提供…

デジゲー博2020出展してきました

今年もデジゲー博にVoxelorer Birdを出展してきました。3年連続3回目!またもやリリースはできませんでしたが、今回はWebGLの体験版が配布できたので一歩前進。 時間が経ってしまいましたが今後に向けて、振り返りや展示ブースの作り方の記録です。 目次 目…

Unity2020.1のWebGLでwasm streaming compile failedが出る

WebGLでビルドしたプロジェクトを実行しようとしたところ以下のようなエラーが出ました。 wasm streaming compile failed: TypeError: Failed to execute 'compile' on 'WebAssembly': Incorrect response MIME type. Expected 'application/wasm' 解決策 Un…

Mirrorでプレイヤーごとに違うプレハブからプレイヤーオブジェクトを生成する

最新のMirrorでは動かなくなっているようです。改めて調査し直して方法がまとまったら更新します。公式ドキュメントの場所も以下に変わっていました。 mirror-networking.gitbook.io Mirrorは、UNetをベースに設計された高評価のMMOスケールにも対応できると…

Laravelのバージョン指定でプロジェクトを作る

Laravelの最新版を入れると7が入るけど、今は6.xを使いたいというとき、とりあえず以下でバージョン指定できる。 composer create-project --prefer-dist laravel/laravel blog "6.*" 参考URL インストール 5.6 Laravel

macのLaravelを5.xから最新版にアップデートする

PHPなどに問題がなければ、以下でいけました。 laravelをインストールした.composerフォルダーを開く 以下を実行 composer global require laravel/installer composer update これでうまくいかない場合は、以下も参照。 brewあたりから更新 かなり苦戦した…

ラズパイ4の電源不安定

これまで問題なく動いていたラズパイ4が急に起動しなくなりました。TVにつなげるとリカバリーモードまでは行けるのですが、その先で画面が表示されずターミナルによる接続もできません。起動の際に雷マークが表示されたため、電圧不足であることが分かりま…

BurstのBurstCompileがVisualStudioでエラー

Burstを触ってみようと思って以下のQuick Startを試してみました。 docs.unity3d.com Unityでは動くものの、Visual Studioで[BurstCompile(CompileSynchronously = true)]がエラーになる。 以下に「Visual StudioをUnity Game Packageから入れなおしたら直っ…

eTrex30xの日本語化&OSMのインストール

長年愛用してきたeTrex20の電源スイッチが物理的に壊れまして、もう十分天寿を全うしたであろうという判断で無理には修理せず、eTrex30xを購入しました。新機種のeTrex22Xや32xが出たばかりですが、なにせ強烈に安かったもので。 GARMIN(ガーミン) eTrex30x …

Raspberrypi4にWindowsで接続してLaravel開発

ラズパイ上のLaravelをWindowsから開発できるように設定した時の手順です。学校などで利用することを想定して、複数のユーザーを登録して、お互いのユーザーフォルダーやデータベースは参照したり書き換えができないような設定をしました。 Laravelの環境構…

Raspberrypi4にLaravelの環境を構築する

ラズパイ4を入手したので、Laravelの開発ができるように環境構築してみました。その時のメモです。 目次 目次 構築する環境 phpenvとphp-builderをインストールする re2cをインストールする phpenvをインストールする PHPのインストール Composerをインスト…

CRI ADX2 LEを使ってみる(音が鳴らない時の対処を追加)

Unityで音関連を制御するとなると、必ず名前が挙がるのがCRIWAREさんのADX2 LEです。これまでなかなか開拓する機会がなかったのですが、学校で音ゲーを作っているTさんが使い始めたということで便乗して使ってみることにしました。音を鳴らすまでにやったこ…

MK GlassとPro Texで氷を作る

この記事は、Unityアセット冬のアドベントカレンダー 2019 Winter!の17日目の記事です。 assetstore.info 氷のブロックが作りたい!と思い、MK Glassを購入しました! assetstore.unity.com こんな感じで利用しています↓ VoxelorerBirdの氷ブロック この記…

ラズパイ4にSambaを入れてファイルサーバーにする

学校のファイルサーバーが不安定になることがあって、そんな時にささっと代替手段を用意したい。他にも、サーバーやWebの勉強の際に手軽にインストールができるサーバーが欲しいとか、Phaserを動かしてみたいとか、ルキグラの描画に使えそうとか、あれこれ野…

高さでグラデーションをかけるシェーダーをUnityで作ってみた

この記事は、シェーダーアドベントカレンダー Advent Calendar 2019の8日目の記事です。 qiita.com ローポリでアンビエントオクルージョンが効かないような形だとのぺっとしてしまいます。頂点色を手動で設定するのは面倒だし、その程度のシェーダーなら自作…

Unityの命名規則とエディター設定

2023/8/18 あれこれ調べてprivate変数の前に_を付ける記法はまだ採用が少なかったので元に戻しました。 2023/8/17 情報が古くなったので一部改訂しました。 プライベート変数はキャメルケース → _からはじまるキャメルケース 2023/8/18に取り消し パブリック…

1週間ゲームジャム「さがす」に参加して(後記)

秒速忍者-箱入り娘編- | フリーゲーム投稿サイト unityroom ランキングが発表されました!なるほど~というのが沢山並んでいたり、あれ?あの作品は?というのがあったりでドラマがあります。 目次 目次 雑感 みんなの評価 次回に向けて(パート2) 最後に 関…

1週間ゲームジャム「さがす」に参加しました!

さきほど投稿が終わったので、前回さぼったブログを~。 今回公開したのはこちら。 秒速忍者-箱入り娘編- | フリーゲーム投稿サイト unityroom マウスで忍者を操作します 忍者で箱を横切ると箱を叩ききれます 姫やBBAが隠れている箱があり、その箱を壊すと中…

TextMeshPro向け ASCIIコード+JIS第1水準の文字

TextMeshProを使う時にフォントアセットを作成します。その際に使える限りの文字を定義してくださっているありがたいファイルが公開されてはいるのですが、容量食うし、テスト段階ではほどほどのやつでいいのです。ざっと探したのですが見つからなかったので…

Unity1週間ゲームジャムへの道 前日

昨日は台風で最大警戒していたため作業無し。いよいよあとちょっとでお題発表です!その前にできる最低限の準備をしてしまいましょう。 目次 目次 Unityバージョンの確認 プロジェクト作成とGitHubやUnity Collaborateへパブリッシュ ビルドテストとデプロイ…

Unity1週間ゲームジャムへの道 -3日目

昨日まとめた方針を元に案出しをしました。 目次 目次 マルズラット(仮) マルネット(仮) その他 -3日目まとめ マルズラット(仮) 考えていくに従って無機質なアイディアに流れがちになり、もっとテンションの高いやつを・・・!と顔をいくつか描いているうち…

Unity1週間ゲームジャムへの道 スタート:-4日目

フライング3日目です。昨日最後に考えた、初心者が使える技術縛りの企画はどうかということで、1年生の前期にやった内容を整理していました。 目次 目次 1年生の前期にやったことの振り返り プログラミング アセット関連 ざっくりと方針 -4日目まとめ 参考作…

Unity1週間ゲームジャムへの道 スタート:-5日目

フライング2日目ですよ。 目次 目次 案1のTODOリスト 案1に感じること アセットのテスト 企画案 索敵ライト案 ラクガキ王国みたいなやつ ML-Agent いっそ、初心者向けにベタなものにする -5日目まとめ 案1のTODOリスト 新しいアイディアが思い浮かぶでもなく…

Unity1週間ゲームジャムへの道 スタート:-6日目

10/14(月)からUnity1週間ゲームジャムが始まります。 unityroom.com 今回は個人的にはデジゲー博の準備、学校はDATフェスタという学園祭の準備で全然時間が避けそうにありません。が、参加はしたい。 ということで、徹底的に目的を絞った上でフライングで準…

AsyncOperationHandleについて

Addressable Asset SystemでシーンをLoadした時の戻り値はAsyncOperationHandle<T>です。LoadSceneAsync()で返ってくるのと違うので、以下はどうやったらよいのやら。 自動的にアクティブにならないように読み込んだシーンをアクティブにする方法 通信エラーを</t>…

ProTexでプロシージャルにUI用のイメージを作る

毎度作品を作っていて、ボタンなどのUIの画像をUI Builderから持ってきているのですが、なんかもっといい方法ないかとうっすら思っていたところ、ご存知AssetSaleLove@汗人柱さんのツイートが目に飛び込んできました。 【無料化アセット】アプリ内にテクスチ…

Lighting Settingsを別のシーンにコピーするエディター拡張

※情報が古くなっていたので現行版に併せて修正しました(2023/2/10) LightingSettingsのコピー この記事はUnityゆるふわサマーアドベントカレンダー2019の8/25分のブログです。 24日は @reximology さんの Unity 内部のコンパイラを追ってみた - らんどなテッ…