tanaka's Programming Memo

プログラミングについてのメモ。

2012-01-01から1ヶ月間の記事一覧

透過PNGをPlaneに張り付けて透過させる

透過PNGなど、透明情報の設定されている画像を読み込む。 マテリアルを作成して、テクスチャを適用する。 マテリアルのShaderをTranspalant→Diffuseに設定。 マテリアルをオブジェクトに貼り付ける。

3ds Maxからのデータの読み込みの一部翻訳

◆3D Studio Maxからのオブジェクトのインポート もし3Dオブジェクトを3dsMaxで作成したのであれば、【.max】ファイルであればそのままプロジェクトに追加出来る。あるいは、それらの3DオブジェクトをUnityが対応しているAutodesk.FBXフォーマットにエクスポ…

キャラクタコントローラ(CharacterController)

歩き回るキャラクタを作る時に便利。 Update()やFixedUpdate()内で、GetComponent("CharacterController")でインスタンスを呼び出して、SimpleMove()やMove()で移動。SimpleMove()はx,z平面の移動のみでよい場合に使う。重力落下はしてくれるが、yの入力を無…