tanaka's Programming Memo

プログラミングについてのメモ。

Asset Store

Voxel ImporterでMagicaVoxelのボクセルを読み込んで透過させたり光らせたり

光る砂時計 この記事は Unity アセット真夏のアドベントカレンダー 2021 Summer! – Unity公式 Asset Portal の4日目の記事です。 assetstore.info ▲前の日は さとや さんの「単独でも活用できる!Corgi Engine/TopDown Engineに同梱されているMMFeedbacksの…

MK GlassとPro Texで氷を作る

この記事は、Unityアセット冬のアドベントカレンダー 2019 Winter!の17日目の記事です。 assetstore.info 氷のブロックが作りたい!と思い、MK Glassを購入しました! assetstore.unity.com こんな感じで利用しています↓ VoxelorerBirdの氷ブロック この記…

PBR Desert Landscapeを高速化する

汗人柱さんのこちらの記事 → 【作者セール】ファンタジー系のリアルな3Dモデルが66%OFF〜80%OFF / VRでめちゃくちゃ使えそうな綺麗なワンルームの3Dモデルがなんと無料!(9アセット紹介) - Unity AssetStoreまとめ で紹介されていたPBR Desert Landscapeと…

Amplify Shader Editorでロを描くシェーダーを作ってみた

目次 目次 はじめに 準備 作ってみる 利用したテクスチャー シーンの作成 Main Camera Directional Light 背景 ボール ロ カスタムシェーダーの作成 Amplify Shader EditorのCanvasの操作 テクスチャーを描画する テクスチャーの調整 マスターノードの設定 …

UI Builderでボタンを作ってみた

かっこいいUIが欲しい!ということで購入してみました。とりあえず簡単なボタンの作例を示したのち、添付のドキュメントをざっくり意訳したものを書きました。 目次 目次 ボタンを作ってみる ボタンを作る ボタンの形状を設定する アイコンを設定 色を設定 …

UI Builder 1.2 ドキュメントの意訳

画面を少しでもセンス良くしたい・・・と思ってUI Builderを購入してみました。ドキュメントを読んだので、間引きしつつの意訳をまとめておきます。 目次 目次 1. はじめに 2. 基本的なUI要素 a) 切り分けられた形状(Sliced Panels - Circles - Knots - Tags…