tanaka's Programming Memo

プログラミングについてのメモ。

2017-12-01から1ヶ月間の記事一覧

Projeny - Unity用のプロジェクトとパッケージマネージャー

Zenjectと同じ開発元からGitHubで公開されているUnity用のプロジェクトとパッケージマネージャーです。ざっくりと、以下のような機能を提供するものです。 Assetフォルダーをリンクで構成することで、プロジェクトと、スクリプトやプレハブなどを分離します …

フライング・カモ!制作記

正月休み課題に、「1日ぐらいで作れる小さいゲームを一本完成させて公開する!」というのを発令しました。いつもの如く、課題を発したら自分も参加するスタイルなので、自分でも作って公開しました。以下から遊べます。 目次 目次 企画 作戦 ゲームの要素 …

PBR Desert Landscapeを高速化する

汗人柱さんのこちらの記事 → 【作者セール】ファンタジー系のリアルな3Dモデルが66%OFF〜80%OFF / VRでめちゃくちゃ使えそうな綺麗なワンルームの3Dモデルがなんと無料!(9アセット紹介) - Unity AssetStoreまとめ で紹介されていたPBR Desert Landscapeと…

Ubuntu(Lubuntu)にTensorFlowをインストールしてHelloWorldを動かす

Ubuntu(Lubuntu)16.04にTensorFlowをインストールして、動作確認するまでの手順です。 インストール方法はいろいろありますが、仮想環境が安定している感じなので、Anacondaでのインストールを行います。 Installing TensorFlow on Ubuntu | TensorFlow 目次…

TextMesh Proのデフォルトのスプライトの設定方法

TextMesh Proではフォント以外に、spriteタグを使えばスプライトを表示することができます。自分で作成したスプライトを表示しようとしたら、デフォルトのスプライトが表示されて、作成したものを表示するのに苦労したので、メモを残しておきます。 目次 目…

Amplify Shader Editorでロを描くシェーダーを作ってみた

目次 目次 はじめに 準備 作ってみる 利用したテクスチャー シーンの作成 Main Camera Directional Light 背景 ボール ロ カスタムシェーダーの作成 Amplify Shader EditorのCanvasの操作 テクスチャーを描画する テクスチャーの調整 マスターノードの設定 …