2018-05-01から1ヶ月間の記事一覧
ようやくUnity2018.1に手をつけたところ、PostProcessing Stack v2でつまづいたのでメモです。 ※PPS用のレイヤー追加を手順に加えました(2020/8/2) 目次 目次 PostProcessing Stack v2の初期設定 PostProcessing Stack v2をプロジェクトに追加 Cameraにレイ…
macのAtomでファイルを開いた時にCannot load the system dictionary for 'ja_JP'というエラーが表示されていたのを対処した方法です。 原因はこちらの模様。 spell-check throws an error at atom launch · Issue #253 · atom/spell-check · GitHub Atomに…
シーン内の別々のゲームオブジェクトで構成されるメッシュを、マテリアルやシェーダーごとに合体、あるいは、マテリアルも合体させて、ドローコールを減らして高速化してくれるという人気アセットMesh Bakerを使ってみました。 紹介に先立って補足 Mesh Bake…
ずっとやろうやろうと思っていて放置していたUnity Analytics(アナリティクス)をようやく組み込んでみました。簡単に手順をまとめました。 EUのプライバシーポリシー強化への対応に伴い、Unity Blogにアドバイスが掲載されました。Unity AdsやAnalyticsをご…