tanaka's Programming Memo

プログラミングについてのメモ。

2018-05-01から1ヶ月間の記事一覧

PostProcessing Stack v2を使う

ようやくUnity2018.1に手をつけたところ、PostProcessing Stack v2でつまづいたのでメモです。 ※PPS用のレイヤー追加を手順に加えました(2020/8/2) 目次 目次 PostProcessing Stack v2の初期設定 PostProcessing Stack v2をプロジェクトに追加 Cameraにレイ…

AtomでCannot load the system dictionary for 'ja_JP'というエラーが発生した

macのAtomでファイルを開いた時にCannot load the system dictionary for 'ja_JP'というエラーが表示されていたのを対処した方法です。 原因はこちらの模様。 spell-check throws an error at atom launch · Issue #253 · atom/spell-check · GitHub Atomに…

Mesh Bakerを使ってみた(LODについて追記)

シーン内の別々のゲームオブジェクトで構成されるメッシュを、マテリアルやシェーダーごとに合体、あるいは、マテリアルも合体させて、ドローコールを減らして高速化してくれるという人気アセットMesh Bakerを使ってみました。 紹介に先立って補足 Mesh Bake…

Unity Analyticsを利用する(GDPRについてリンクを追加)

ずっとやろうやろうと思っていて放置していたUnity Analytics(アナリティクス)をようやく組み込んでみました。簡単に手順をまとめました。 EUのプライバシーポリシー強化への対応に伴い、Unity Blogにアドバイスが掲載されました。Unity AdsやAnalyticsをご…