tanaka's Programming Memo

プログラミングについてのメモ。

Godot

【Godot4.3】Macで2Dゲームの動きがガタついたときにやったこと

本記事は、Qiita Advent Calender 2024のGodot Engine Advent Calender 2024シリーズ1の4日目の記事です。 qiita.com 前日は@Rutile3さんの【Godot 4.3】アイワナ風トリガー針の作り方! 次の日は今のところ空いています。 2Dゲームを、手持ちのMac Book Pr…

技術書典17に出展してきました!!制作スケジュール、持ち物リスト、頒布数など

11/3(日)に、池袋のサンシャインシティで開催された技術書典17に、オフライン出展してきました。 展示ブース 準備から、展示、成果の報告です。 目次 目次 進行 6/23 プロジェクト作成 8/5-10/4 執筆 10/5-10/13 草稿完成と仕上げ 10/14 入稿 10/14-11/2 お…

【Godot】エディターの文字などを小さくする

Godotを使っていて、Full HD(1920x1080px)のモニターだとどうにも画面が狭いと感じてました。エディター設定で簡単に変更できたので紹介します。 エディターメニューからエディター設定を開きます エディター設定を開く インターフェースのエディター設定か…

【Godot4.x】インスペクターにユーザークラスの変数を表示する

Godotでは変数に@exportを付けるとインスペクターに表示して編集できます。Unityの[SerializeField]と同等のものです。表示できるのは組み込み型やNodeなどの一部のクラスなので、ユーザークラスはそのままでは出力できません。この制約もUnityと同様です。 …

【Godot4.x】HTML5でエクスポートしたアプリを自分のWebサーバーで動かす

Godot4でHTML5にエクスポートしたアプリをWebサーバーにアップロードしても、そのままではCross Origin IsolationとSharedArrayBufferの機能がないというエラーが出ます。 エラー GodotのIssuesに情報がありました。 SharedArrayBuffer & Cross Origin Isola…

【Godot4.2.x】はじめてのGodotフラグメントシェーダー

Godot Engineのカレンダー | Advent Calendar 2023 - Qiitaの11日目の記事です。 ◆前の日は@NumAniCloudさんのC#プロジェクトを分割して開発しよう、の話です。 ◆次の日はきゃべつさんのGodot(C#)シーン派生とクラス派生 #C# - Qiitaです。 現在、Godotへの…