Godotを使っていて、Full HD(1920x1080px)のモニターだとどうにも画面が狭いと感じてました。エディター設定で簡単に変更できたので紹介します。
- エディターメニューからエディター設定を開きます
- インターフェースのエディター設定から、表示スケール欄で、好きなスケールを設定します
- ウィンドウ右下の保存して再起動ボタンをクリックします
これで、Godotエディターが再起動して、表示が変わります。150%にしているのは、Mac Book Proでの設定です。自動だと200%になっていて、文字がデカかったのです。
WinでFull HDモニターの場合、75%程度がよいのではないかと思います。