UNET関連
Unity5.2にNetworkDiscoveryというコンポーネントが追加されました。これまでは、マッチングサーバーを使わずにLANのサーバーやホストに接続する場合は、NetworkManagerにIPを指定していましたが、NetworkDiscoveryを利用すると自動的にクライアントがサーバ…
専門学校の資料を作成するにあたり、主にUNET5.1.0で作業していましたが、現在も発生中の不具合も含めてのメモです。 5.1.0で発生したバグ。5.1.1へのバージョンアップで治る NetworkTransformで同期内容をRigidbodyにすると動きがガタガタになる SyncVarの…