tanaka's Programming Memo

プログラミングについてのメモ。

2014-07-04から1日間の記事一覧

Unity4以降でのSetActiveRecursivelyの扱い

keyword : Unity4.x SetActiveRecursively 答え SetActive()を使う。 経緯 Unity4以前でゲームオブジェクトの有効/無効を操作するには、ゲームオブジェクトのactiveプロパティの値を直接操作していた。 // ゲームオブジェクトを有効にする gameObject.active…