tanaka's Programming Memo

プログラミングについてのメモ。

2015-07-10から1日間の記事一覧

Unityのネットワーク-同期処理-

前へ | 次へ 同期とは プレイヤーが画面に登場するようになりましたが、移動をすると実行するプログラムの間での位置がずれてしまいます。これを解決しましょう。 NetworkViewコンポーネント 各キャラクターの位置や姿勢、アニメは、全ての参加者の画面上で…

Unityのネットワーク-プレイヤーの作成と登場-

前へ | 次へプレイヤーを作成して、複数のプレイヤーが画面に登場するようにしてみましょう。 プレイヤーを作成する Unityに切り替えます。 [Hierarchy]ビューから[Create]>[3D Object]>[Sphere]を選択して球を生成します。 作成した[Sphere]の名前を「Playe…

Unityのネットワーク-ゲームサーバーの起動とクライアントからの接続-

前へ | 次へ 概要 マスターサーバーを使うのは骨が折れるので、ここではIPアドレスを直に指定して接続します。マスターサーバーの使い方は参考図書(Unityゲーム開発 オンライン3Dアクションゲームの作り方)に詳しいです。Unity5.0を対象とします。 macで作業…

Unityのネットワーク-Unity5.0時点での概要-

本記事は、Unity5.0以前の古いネットシステムのものです。Unity5.1からはUNetというより簡単で強力なマルチプレイヤー用の環境が実装されています。5.1以降で構わない場合は、UNetを先に調べてみてください。 Unity - Manual: Multiplayer and Networking 次…