tanaka's Programming Memo

プログラミングについてのメモ。

2020-07-17から1日間の記事一覧

Mirrorでプレイヤーごとに違うプレハブからプレイヤーオブジェクトを生成する

Mirrorは、UNetをベースに設計された高評価のMMOスケールにも対応できるというネットワークAPIライブラリです。 mirror-networking.com MirrorでデフォルトのNetworkManagerを使った場合、Player Prefab欄に設定されているプレハブをプレイヤー用のゲームオ…