←(6)ブロックを消す(2015.1改訂版) (8)スコアと残機の実装(2015.1改訂版)→ ボールが落下したら、ゲームオーバーになるようにしよう。Unityでは、接触の判定をif文などで自分で判定する必要はない。ボールの跳ね返りでも利用したコライダー(Collider)を利用す…
前へ | 次へ 7章 データ処理 配列と正規表現は重要 配列 p187 順序のある要素の集まり JavaScriptの配列はオブジェクトなので、要素の追加、書き換えができる JavaScriptの配列 []で、配列要素をカンマ区切りすることで生成可能 []のみの場合、空の配列にな…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。