tanaka's Programming Memo

プログラミングについてのメモ。

Unityメモ

Unity:Sceneビューのカメラでキャラを追跡と、Physicsのデバッグ表示

Unity1週間ゲームジャムの3回目「積む」に参加しました。ゲームはこちらから遊んでいただけます。是非遊んでみてください! では本題です。 クリックしてユニティちゃんをジャンプさせて、音符を踏んで進んでいくというゲームなのですが、ジャンプ中にユニテ…

Unity Collaborateにアップロード(publish)できない

Unityクラウド(Cloud)のコラボ(Collaborate)にアップロードしようとすると、エラーが発生することがありました。原因は2つありました。 エラーその1 エラーが「Cannot submit change to server」の場合は、クラウドビルドが実行中かも知れません。クラウドビ…

.gitignoreをプロジェクトに追加する

2017/6/9現在、GitHub Desktopでリポジトリーを作成する際に、Git ignoreを設定したにも関わらず、ファイルが追加されないことがあります。一時的な症状とは思いますが、その際の解決策です。 .gitignoreが追加されたかどうかの確認 GitHub Desktopでプロジ…

Unity1週間ゲームジャム「転がる」に参加しました

Unity 1週間ゲームジャム の第2回「テーマ:転がる」に参加しました。こんな作品↓ マウスでティーポットを操作してマイカップにぶつけて坂道を転がして、積んであるティーカップのタワーにぶつけて崩します。ゴルフとボーリングをくっつけたようなゲームで…

iPhoneでUnityの実機テストをする

Xcode7から、無料でiPhoneやiPadの実機上でテスト動作をさせることができるようになっていました。以下、最初に動かした時にやったことのメモです。 開発環境 mac book air + macOS 10.1 Unity5.5 Xcode8.2.1 iPhoneSEと付属のUSBケーブル macのXcodeでiPhon…

Unity5.3.4でAndroidアプリのビルド

SH-08Eでデバッグする時の手順をまとめておきます。SH-08EのAndroidバージョンは4.2.2です。SH-08E以外の端末では、ドライバーの部分を、所有の[ADB Driver]で検索して、インストールすれば同様に動くと思います。 Android Studioの準備 Android Studioをイ…

GitHubにUnityのプロジェクトを新規に作成する手順(2017/6/9追記)

(Edit設定の変更の追記。画像の追加 2017/2/4) (GitHubリポジトリを作成する手順をAddからCreateに変更 2017/6/9) (スクリーンショットを追加 2017/6/9) (GitHubへのPublishの説明を追加 2017/6/9) Unityのプロジェクトを作成 GitHub Desktop に登録 GitHub…

UnityでMonoDevelopの改行コード設定

[Convert]が表示されるのが面倒なので、以下のサイトを参考に設定をしておきましょう。ameblo.jp MonoDevelopを起動する [Tools]メニュー>[Options]を選択 Optionsウィンドウの左から[Text Editor]>[General]を選択 [Coding]欄の[Line ending conversion:]欄…

Unityの作品をGitHub Pagesで公開する

Unityの作品を気軽に配信するには、Webブラウザ上で実行できるようにして、ホームページで配信するのがよいでしょう。ここでは、GitHub Pages上でUnityの作品を公開する手順を紹介します。 公開する際の注意 うっかり守らなかったらどうなるのか UnityでWeb…

UnetのNetworkDiscoveryでLANのサーバーに自動接続

Unity5.2にNetworkDiscoveryというコンポーネントが追加されました。これまでは、マッチングサーバーを使わずにLANのサーバーやホストに接続する場合は、NetworkManagerにIPを指定していましたが、NetworkDiscoveryを利用すると自動的にクライアントがサーバ…

Unity5.2.0のインストール

WindowsへのUnity5.2.0のインストールは以下の通りでした。 インストール Unity公式サイトからインストーラーをダウンロード インストーラーを起動 インストールしたい項目にチェックを入れる(今回はサンプル以外全て) [I accept the terms・・・]にチェック…

UNET5.1.3までに遭遇した不具合(一通り解決)

専門学校の資料を作成するにあたり、主にUNET5.1.0で作業していましたが、現在も発生中の不具合も含めてのメモです。 5.1.0で発生したバグ。5.1.1へのバージョンアップで治る NetworkTransformで同期内容をRigidbodyにすると動きがガタガタになる SyncVarの…

UNET 別のプロジェクトからプレハブを生成する(追記)

Unity5.1のUNETの講義で、教員PCが立てたホストに学生さんたちが接続して、オブジェクトをSpawnしようとしたところ、学生さん側で作成したプレハブは、教員PCにデータがないため生成に失敗しました。NetworkClient.RegisterPrefab()で登録すればよいかと思い…

Unity5.1 ネットワークリファレンス概要

前へ | 終わり UNet Unity5.1からの新しいネットワークシステム Unity5.1のネットワークマニュアル斜め読み(2) UNet NetworkManagerの利用 Unity5.1 ネットワークシステムのオブジェクト生成 Unity5.1 ネットワークシステムの状態同期 Unity5.1 ネットワーク…

Unity5.1 ネットワークシステム Network Clients and Servers

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Unity5.1 ネットワークシステム Multiplayer Lobby

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Unity5.1 ネットワークシステム:シングルプレイヤーゲームを多人数に対応させる

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Unity5.1 ネットワークシステム Scene Objects

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Unity5.1 ネットワークシステム Matchmaker

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Unity5.1 ネットワークシステム Network Messages

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Unity5.1 ネットワークシステム Object Visibility

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Unity5.1 ネットワークシステム PlayerObjects

前へ | 次へ UNet Unity5.1からの新しいネットワークシステム Unity5.1のネットワークマニュアル斜め読み(2) UNet NetworkManagerの利用 Unity5.1 ネットワークシステムのオブジェクト生成 Unity5.1 ネットワークシステムの状態同期 Unity5.1 ネットワークシ…

Unity5.1 ネットワークシステムのRemote Actions

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Unity5.1 ネットワークシステムの状態同期

公式サイトが和訳されました → Unity - マニュアル: ステートの同期 前へ | 次へ UNet Unity5.1からの新しいネットワークシステム Unity5.1のネットワークマニュアル斜め読み(2) UNet NetworkManagerの利用 Unity5.1 ネットワークシステムのオブジェクト生成…

Unity5.1 ネットワークシステムのオブジェクト生成

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UNet NetworkManagerの利用

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Unity5.1のネットワークマニュアル斜め読み(2)

前へ | 次へ大雑把に意訳しているので、意味が違うところがあるかもしれません。何かありましたらお知らせ&ご容赦ください。 UNet Unity5.1からの新しいネットワークシステム Unity5.1のネットワークマニュアル斜め読み(2) UNet NetworkManagerの利用 Unity5…

UNet Unity5.1からの新しいネットワークシステム

公式サイトのマニュアルが和訳されました。docs.unity3d.com

UnityでexportするとTagやLayerが消える

Projectビューの項目をunitypackageにExportすると、TagやLayerが消えてしまいます。解決策がいかにありました。Is this workaround OK? It's for fixing lost tag/layer info on export/import - Unity Answersunitypackageには含められないので、別途、設…

Unityのネットワーク-RPC-

前へここまでで、常に情報のやり取りが必要なキャラクターの位置の同期が実装できました。ネットワークゲームでは、アイテムの取得や攻撃の成功など、たまに発生するようなイベントがあります。変化の少ない情報を常にやりとりするのはネットワーク資源の無…