tanaka's Programming Memo

プログラミングについてのメモ。

分割読み込みと日本語

アセットを外部から読み込む

AssetBundlesを利用する。AssetBundlesは、モデルやテクスチャ、シーン、汎用バイナリなど、あらゆるアセットをまとめたファイル。それをサーバやローカルから読み込んで、シーン内に生成できる。ただし、利用にはProライセンスが必要。

スマートフォンでの日本語描画

いつの間にか、Unityの公式ページの日本語ページが充実してきていて、スマートフォンのところに日本語のレンダリングがUnity4から対応するという情報が。
http://japan.unity3d.com/showcase/change/sp

どんどん素晴らしいツールに進化していっているみたいでありがたいです。